Piranti komputer
Pertimbangan yang harus kita perhatikan saat membeli piranti komputer , misalnya ; lingkungan, keselamatan kerja, Variasi dalam tugas, hubungan dalam pekerjaan lain, karakteristik pengguna, harus disesuaiakan antara teknologi pengguna,dan pengetahuan serta pengetahuannnya, juga harus cocok dengan karakteristik pengguna.
Piranti masukan (Input Devices )
Piranti ini berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan ke dalam sistem komputer dengan cara mekanismenya memberi perintah ke komputer agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif . Salahsatu kunci dalam membantu saat pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaan agar menjadi lebih aman.Pemilihan piranti harus memberi kontribusi positif pada pengguna, dan harus mencocokkan karaktristik terhadap persyaratan yang diminta, misalnua keyboard dan mouse kedua alat ini saling melengkapi satu samalain. Piranti masukan dikategorikan menjadi 4
<!—{if ! supportList}à1. <!—{endif}à Keyboard piranti ini merupakan salah satu pirantiinput yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks,hanya saja kelemahannya keyboard lebih lambat , kurang akurat dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya.Tombol pada keyboard dikelompokan menjadi 4 bagian yaitu : tombol fungsi, tombol alphanumerik, tombol kontrol, dan tombol numerik.
-Extended keyboar dipaparkan dalam mode QWERTY yang terhubung ke komputer
-Cordless keyboard ini terhubung dengan komputer tanpa menggunakan kabel tapi menggunakan infra merah.
-Ergonomi keyboard ini dirancang untuk membantu mencegah Cumulative trauma Disorder (CTD) karena gerakan yang berulang.
-Audio yang masuk pada kategori ini adalah microphone-Speec h recognition prinsipnya adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik dengan sistem AutomaticSpeech Recognition (ASR)
-Pointing piranti ini digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur , misalnya joystik,trackballs,mouse, light pen, touchscreen.
-Scanning , dengan menggunakan scanner kita dapat mengambil masukan data gambar ,foto, juga tulisan tangan kemudian hasilnya di ubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan dalam disk.
-Specialized. Banyak lagi alternative piranti masukan yanglainnyaseperti : webcam, video recorder digital,kamera dan lain-lain.
Piranti Keluaran (Output Devices)
Piranti keluaran (Output devices) adalah piranti periferal yang memungkinkan pengguna untuk melihat atau mendengar data yang telah diolah komputer . Secara umum Piranti ini dapat dibedakan menjadi : keluaran Visual (Visual Output) seperti misalnya dalam bentuk Teks,Grafik,Video,dan keluaran audio (Audio Output)yaitu berbentuk suara ,yaitu berbentuk suara , musik , dan pidato tersintesa . Untuk keluaran visual menggunakan sistem tapilan visual . Sebuah sistem tampilan visual terdiri dari dua bagian, yaitu :
Video adaptor : alat ini beryanggung jawab untuk kualitas video yang dikeluarkan
Monitor : alat ini berfungsi untuk menampilkan keluaran ( Output ) dari penyelaras video
Monitor ini merupakan perangkat periferal yang menampilkan keluaran (output) pada layar komputer. Ada beberapa jenis monitor yang ada pada saat ini seperti jenis tabung sinar katoda (CRT= Catoda Rays Tube) dan Liquid Crystal Display (LCD atau flat-panel). Pada monitor jenis CRT menggunakan teknologi tabung gambar dengan dan biasanya harganya lebih murah dibandingkan dengan monitor LCD. Pada penempatannya monitor ini akan lebih banyak memakan tempat dan mengkomsumsi energy yang lebih besar dibandingkan dengan LCD monitor. Sedangkan untuk monitor berjenis LCD (Liquid Crystal Display ) banyak digunakan untuk komputer notebook, PDA, telepon selular, dan komputer pribadi, namun harganya relative lebih mahal menempati tempat yang lebih kecil dan energy yang dikomsumsi juga lebig kecil dibanding monitor CRT. Ada banyak jenis LCD monitor diantaranya: Passive-matrix LCD, Active-matrix LCD, Gas plasma Display dan Field emission display
Refresh rate . Merupakan ukuran kecepatan layar ditampilkan berulang (refresh) dan dinyatakan dalam ukuran Hertz (Hz), misallnya layar dengan ukuran 60Hz atau 75Hz.
. Ada dua jenis Refresh rate . Merupakan ukuran kecepatan layar ditampilkan berulang (refresh) dan dinyatakan dalam ukuran Hertz (Hz), misallnya layar dengan ukuran 60Hz atau 75Hz.
Printer
Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak dokumen yang telah kita oleh menggunakan computer. Ada dua jenis printer diantaranya adalah Impact printer dan Non-impact printer. Impact printer adalah printer yang memiliki head printer yang menyentuh kertas untuk menghasilkan karakter yang didinginkan dn printer ini selalu menggunakan pita tinta. printer diantaranya adalah Impact printer dan Non-impact printer. Impact printer adalah printer yang memiliki head printer yang menyentuh kertas untuk menghasilkan karakter yang didinginkan dn printer ini selalu menggunakan pita tinta.
Audio output ( keluaran suara )
Audio output adalah kemampuan komputer untuk mengeluarkan suara. Untuk keperluan ini ada dua komponen yang diperlukan yaitu Sound Card alat ini berfungsi untuk memainkan rekaman digital dan speaker yang berfungsi untuk mengeluarkan suara sehingga terdengar oleh kita. Rekaman suara dalam bentuk digital biasanya disimpan dalam format WAVMPEG, MP3, dan MIDI
Komputer & Piranti Lunak
Lapangan usaha yang merupakan bagian dari layanan komputer dan piranti lunak yaitu :
1) Jasa portal
2) Jasa konsultasi piranti keras ( hardware consulting )
3) Jasa konsultasi perangkat lunak ( software consulting )
4) Pengolahan data
5) Jasa kegiatan data base
6) Perawatan dan reparasi mesin mesin kantor ,akuntasi,dan komputer
Dsb..
Beberapa kegiatan kunci yang termasuk dalam kelompok ini antara lain adalah manajemen sistem informasi ,solusi basis data ,sistem informasi geografis , pengembangan jaringan komputer , piranti lunak komputasi , desain aplikasi web , pengembangan multimedia , keamanan jaringan informasi dan animasi .
Piranti Jaringan
1 . Ethernet Hub
Ethernet hub beroperasi di layer 1 pada model OSI yang berfungsi sebagai repeater multi port . semua piranti jaringan membentuk 1 collision domain dan 1 broadcast domain . karena mekanisme kendali collision CSMA dan juga keterbatasan share ethernet .
2 . swich
semua konfigurasi jaringan dalam secenario kita kita disini akan memekai swich sebagai piranti jaringan dari koneksi jaringan ,switch memungkinkan kita mengupgrade atau migrasi ke jaringan campuran 10 / 100 Mbps atau bahkan lebih tinggi dan mengurangi jauh pengaruh dari data collision pada jaringan .
Switch mempunyai karateristik sbb :
1. Mempelajari addres MAC dari piranti jaringan yang terhubung darinya
2. Table addres match dibangun dan dimaintain
3. Frame broardcast / multi cast dilepas ke semua port
4. Spaning tree proticol (STP) digunakan untuk menghilangkan bridging lops
3 . Router
Piranti jaringan yang bekerja pada layer 3 model OSI adalah router . Router adalah piranti jaringan yang bisa memberikan koneksi interjaringan antara beberapa jaringan yang membuat forwading intelegent paket menjadi mungkin . router digunakan untuk menghubungkan jaringan kelayanan wide area net work
Perangkat piranti komputer
Antara lain :
1. Motherboard
2. Modm internal
3. Lan card
4. VGA card
5. Hard disk
Perangkat Lunak
.
6. Perangkat lunak komputer, atau hanya perangkat lunak, adalah kumpulan program komputer dan terkait data yang yang menyediakan instruksi untuk menceritakan komputer apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Perangkat Lunak mengacu pada satu atau lebih program komputer dan data dalam penyimpanan dari komputer untuk beberapa tujuan. Dengan kata lain, perangkat lunak adalah seperangkat program, prosedur, algoritma dan dokumentasi terkait dengan pengoperasian sistem pengolahan data. Program perangkat lunak melakukan fungsi dari program yang itu menerapkan, baik dengan langsung memberikan instruksi untuk perangkat keras komputer atau dengan melayani sebagai masukan ke bagian dari perangkat lunak. Para Istilah diciptakan untuk kontras dengan istilah lama keras (yang berarti perangkat fisik). Berbeda dengan perangkat keras, perangkat lunak "tidak dapat disentuh". [1] Software ini juga kadang-kadang digunakan dalam arti yang lebih sempit, yang berarti perangkat lunak aplikasi saja. Kadang-kadang istilah mencakup data yang belum tradisional dikaitkan dengan komputer, seperti film, kaset, dan catatan.
Teori pertama tentang perangkat lunak diusulkan oleh Alan Turing pada tahun 1935-nya esai nomor Computable dengan aplikasi ke Entscheidungsproblem tersebut (masalah Keputusan). Istilah "perangkat lunak" pertama kali digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958. Bahasa sehari-hari, istilah ini sering digunakan untuk berarti perangkat lunak aplikasi. Dalam ilmu komputer dan rekayasa perangkat lunak , perangkat lunak adalah semua informasi yang diproses oleh sistem komputer , program dan data yang Para bidang akademik mempelajari perangkat lunak yang ilmu komputer dan rekayasa perangkat lunak .
Sejarah perangkat lunak komputer yang paling sering ditelusuri kembali ke yang pertama bug perangkat lunak pada tahun 1946]. Sebagai program semakin banyak memasuki bidang firmware, dan perangkat keras itu sendiri menjadi lebih kecil, lebih murah dan lebih cepat seperti yang diperkirakan oleh hukum Moore , elemen komputasi pertama dianggap ih dalam daftar gaji dari desainer hardware karena perangkat lunak memiliki banyak tugas otomatis sirkuit cetak papan insinyur. Sama seperti industri Otomatis , para industri Software telah berkembang dari beberapa visioner beroperasi dari garasi mereka dengan prototipe . Steve Jobs dan Bill Gates adalah Henry Ford dan Chevrolet Louis kali mereka yang memanfaatkan ide-ide sudah biasa dikenal sebelum mereka mulai dalam bisnis. Dalam hal pengembangan perangkat lunak , saat ini umumnya setuju untuk publikasi pada tahun 1980 dari spesifikasi untuk IBM Personal Computer diterbitkan oleh IBM karyawan Philip Don Estridge . Hari ini pindah akan dilihat sebagai jenis orang-sourcing .
Sampai saat itu, perangkat lunak ini dibundel dengan hardware oleh produsen peralatan asli (OEM) seperti [[Data | date = November 2010}}. Ketika seorang pelanggan membeli sebuah komputer mini , pada saat itu komputer terkecil di pasaran, komputer tidak datang dengan pra-instal perangkat lunak , tetapi harus diinstal oleh insinyur dipekerjakan oleh OEM. Perusahaan hardware komputer tidak hanya paket perangkat lunak mereka, mereka juga ditempatkan tuntutan pada lokasi hardware di ruang berpendingin disebut ruang komputer . Sebagian besar perusahaan perangkat lunak mereka pada buku-buku untuk 0 dolar, tidak dapat mengklaim sebagai aset (ini mirip dengan pembiayaan musik populer pada masa itu). Ketika Data General memperkenalkan Data General Nova , sebuah perusahaan bernama Digidyne ingin penggunaannya RDOS sistem operasi sendiri clone hardware . Data Umum menolak untuk lisensi perangkat lunak mereka (yang sulit untuk dilakukan, karena itu pada buku-buku sebagai aset gratis), dan mengklaim mereka "hak bundling". Para Mahkamah Agung menetapkan preseden disebut Digidyne v. Data Umum pada tahun 1985. Mahkamah Agung membiarkan berdiri sirkuit keputusan 9, dan Data General akhirnya dipaksa lisensi perangkat lunak Sistem Operasi karena memutuskan bahwa membatasi lisensi untuk hardware DG hanya merupakan pengaturan ikatan ilegal. [5] Segera setelah itu, IBM 'diterbitkan' nya DOS sumber bebas, [ kutipan diperlukan ] dan Microsoft lahir. Tidak dapat mempertahankan kerugian dari biaya pengacara, Data General berakhir dengan diambil alih oleh EMC Corporation . Keputusan Mahkamah Agung memungkinkan untuk perangkat lunak nilai, dan juga membeli paten Software . Langkah oleh IBM adalah hampir protes pada saat itu. Beberapa di industri percaya bahwa setiap orang akan keuntungan dari itu selain IBM (melalui publisitas gratis). Microsoft dan Apple mampu sehingga uang tunai di 'lembut' produk. Sulit membayangkan hari ini bahwa orang pernah merasa bahwa perangkat lunak tidak berharga tanpa mesin. Ada banyak perusahaan sukses sekarang ini yang menjual produk-produk perangkat lunak saja, meskipun masih banyak masalah lisensi perangkat lunak umum karena kompleksitas desain dan dokumentasi yang buruk, yang menyebabkan troll paten .
Dengan spesifikasi perangkat lunak terbuka dan kemungkinan lisensi perangkat lunak, peluang baru muncul untuk perangkat lunak yang kemudian menjadi standar de facto , seperti DOS untuk sistem operasi, tetapi juga berbagai pengolah kata eksklusif dan spreadsheet program. Dalam pola pertumbuhan yang sama, metode pengembangan kepemilikan menjadi standar metodologi pengembangan perangkat lunak .
Ikhtisar

Sebuah struktur lapisan yang menunjukkan di mana sistem operasi berada pada sistem perangkat lunak umumnya digunakan pada desktop
Perangkat Lunak mencakup semua berbagai bentuk dan peran yang data digital yang tersimpan dapat memiliki dan bermain di sebuah komputer (atau sistem serupa), terlepas dari apakah data yang digunakan sebagai kode untuk CPU, atau lainnya penerjemah , atau apakah itu merupakan jenis lain dari informasi . Perangkat lunak sehingga mencakup berbagai macam produk yang dapat dikembangkan dengan menggunakan teknik yang berbeda seperti biasa bahasa pemrograman , bahasa scripting , microcode , atau FPGA konfigurasi.
Komputer perangkat lunak begitu dipanggil untuk membedakannya dari perangkat keras komputer , yang meliputi interkoneksi fisik dan perangkat yang diperlukan untuk menyimpan dan mengeksekusi (atau menjalankan) perangkat lunak. .
Praktis sistem komputer membagi sistem perangkat lunak dalam tiga kelas utama sistem perangkat lunak , perangkat lunak pemrograman dan perangkat lunak aplikasi , meskipun perbedaan adalah sewenang-wenang, dan sering kabur.
Perangkat lunak sistem yang bertanggung jawab untuk mengelola berbagai komponen perangkat keras independen, sehingga mereka dapat bekerja bersama secara harmonis. Tujuannya adalah untuk melepaskan beban yang perangkat lunak aplikasi programmer dari rincian sering kali kompleks dari komputer tertentu sedang digunakan, termasuk aksesoris seperti perangkat komunikasi , printer, pembaca perangkat, menampilkan dan keyboard, dan juga untuk partisi sumber daya komputer seperti memori dan waktu prosesor dengan cara yang aman dan stabil.
Perangkat lunak pemrograman biasanya menyediakan alat untuk membantu programmer dalam menulis program komputer , dan perangkat lunak menggunakan bahasa pemrograman yang berbeda dalam cara yang lebih nyaman. Alat termasuk:
Sebuah lingkungan pengembangan Terpadu (IDE) adalah aplikasi tunggal yang mencoba untuk mengelola semua fungsi tersebut.
dokumentasi
Kebanyakan perangkat lunak memiliki dokumentasi perangkat lunak sehingga pengguna akhir dapat memahami program, apa yang dilakukannya, dan bagaimana menggunakannya. Tanpa dokumentasi yang jelas, perangkat lunak dapat sulit untuk menggunakan-terutama jika sangat khusus dan relatif kompleks seperti Photoshop atau AutoCAD .
Dokumentasi pengembang juga mungkin ada, baik dengan kode sebagai komentar dan / atau sebagai file terpisah, merinci bagaimana program bekerja dan dapat dimodifikasi.
Dieksekusi hampir selalu tidak cukup lengkap untuk eksekusi langsung. Software perpustakaan termasuk koleksi fungsi dan fungsionalitas yang dapat tertanam dalam aplikasi lain. Sistem operasi termasuk banyak perpustakaan Software standar, dan aplikasi yang sering didistribusikan dengan perpustakaan mereka sendiri.
Karena perangkat lunak dapat dirancang dengan menggunakan banyak berbeda bahasa pemrograman dan dalam banyak berbeda sistem operasi dan lingkungan operasi , software standar diperlukan agar perangkat lunak yang berbeda dapat memahami dan bertukar informasi antara satu sama lain. Sebagai contoh, sebuah email dikirim dari Microsoft Outlook harus dibaca dari Yahoo! Mail dan sebaliknya.
Kualitas perangkat lunak sangat penting, terutama untuk software komersial dan sistem seperti Microsoft Office , Microsoft Windows dan Linux . Jika perangkat lunak rusak (kereta), dapat menghapus pekerjaan seseorang, crash komputer dan melakukan hal-hal tak terduga lainnya. Kesalahan dan kesalahan yang disebut " bug . " Banyak bug yang ditemukan dan dihilangkan (debugged) melalui pengujian perangkat lunak . Namun, pengujian perangkat lunak jarang - jika pernah - menghilangkan setiap bug; beberapa programmer mengatakan bahwa "setiap program memiliki setidaknya satu bug lagi" (Hukum Lubarsky itu). Semua perusahaan software yang besar, seperti Microsoft, Novell dan Sun Microsystems , memiliki departemen pengujian perangkat lunak mereka sendiri dengan tujuan khusus hanya menguji. Perangkat lunak dapat diuji melalui pengujian unit , pengujian regresi dan metode lainnya, yang dilakukan secara manual, atau paling sering, secara otomatis, karena jumlah kode yang akan diuji dapat cukup besar. Sebagai contoh, NASA telah prosedur pengujian perangkat lunak yang sangat ketat untuk sistem operasi dan fungsi komunikasi. Banyak NASA operasi berdasarkan berinteraksi dan mengidentifikasi satu sama lain melalui program perintah yang disebut perangkat lunak. Hal ini memungkinkan banyak orang yang bekerja di NASA untuk memeriksa dan mengevaluasi sistem fungsional keseluruhan. Program yang berisi perangkat lunak perintah mengaktifkan perangkat keras dan sistem operasi rekayasa berfungsi jauh lebih mudah bersama-sama.
Lisensi perangkat lunak memberikan pengguna hak untuk menggunakan perangkat lunak berlisensi di lingkungan. Beberapa perangkat lunak dilengkapi dengan lisensi ketika dibeli dari rak, atau ketika lisensi OEM dibundel dengan hardware. Perangkat lunak lain datang dengan lisensi perangkat lunak bebas , pemberian penerima hak untuk memodifikasi dan mendistribusikan kembali perangkat lunak. Perangkat lunak juga bisa dalam bentuk freeware atau shareware .
Desain dan implementasi perangkat lunak bervariasi tergantung pada kompleksitas perangkat lunak. Misalnya, desain dan penciptaan Microsoft Word perangkat lunak akan mengambil banyak waktu lebih dari merancang dan mengembangkan Microsoft Notepad karena perbedaan dalam fungsi di masing-masing.
Contoh perangkat lunak komputer meliputi:
· Perangkat lunak aplikasi mencakup pengguna akhir aplikasi komputer seperti pengolah kata atau video game , dan perangkat lunak ERP untuk kelompok pengguna.
· Bahasa pemrograman mendefinisikan sintaks dan semantik dari program komputer. Sebagai contoh, banyak aplikasi perbankan dewasa ditulis dalam COBOL bahasa, awalnya diciptakan pada tahun 1959. Aplikasi baru sering ditulis dalam lebih bahasa pemrograman modern.
· Perangkat lunak sistem termasuk sistem operasi , yang mengatur sumber daya komputasi. Hari ini [ kapan? ] besar [ menghitung ] aplikasi yang berjalan pada mesin remote seperti Website dianggap [ oleh siapa? ] untuk menjadi perangkat lunak sistem, karena [ rujukan? ] akhir- antarmuka pengguna umumnya melalui antarmuka pengguna grafis , seperti web browser .
· Teachware adalah setiap jenis khusus dari berarti perangkat lunak atau lain dari produk yang didedikasikan untuk tujuan pendidikan dalam rekayasa perangkat lunak dan seterusnya dalam pendidikan umum. [9]
· Firmware adalah perangkat lunak tingkat rendah sering disimpan pada perangkat memori elektrik diprogram. Firmware diberi nama karena ia diperlakukan seperti perangkat keras dan menjalankan ("dieksekusi") dengan program perangkat lunak lain. Firmware sering tidak dapat diakses untuk perubahan dengan entitas lain tetapi perusahaan pengembang '.
· Shrinkware adalah nama yang diberikan kepada konsumen yang lebih tua-membeli perangkat lunak, karena itu sering dijual di toko-toko ritel di dibungkus kotak.
· Device driver kontrol bagian komputer seperti disk drive , printer , CD drive , atau monitor komputer .
· Tool pemrograman membantu tugas-tugas komputasi dalam melakukan setiap kategori yang tercantum di atas. Untuk programer, ini dapat alat untuk debugging atau reverse engineering yang lebih tua sistem warisan untuk memeriksa kompatibilitas kode sumber .
Berbagai besar perusahaan perangkat lunak dan programer di dunia terdiri dari industri perangkat lunak. Perangkat lunak dapat cukup menguntungkan industri: Bill Gates , pendiri Microsoft adalah orang terkaya di dunia pada 2009, terutama dengan menjual Microsoft Windows dan Microsoft Office produk perangkat lunak. Hal yang sama berlaku untuk Larry Ellison , terutama melalui nya database Oracle perangkat lunak. Melalui waktu industri perangkat lunak telah menjadi semakin khusus.
Non-profit organisasi perangkat lunak termasuk Free Software Foundation , Proyek GNU dan Mozilla Foundation . Organisasi perangkat lunak standar seperti W3C , IETF mengembangkan standar perangkat lunak sehingga perangkat lunak yang paling dapat interoperate melalui standar seperti XML , HTML , HTTP atau FTP .
Terkenal lainnya perusahaan software besar termasuk Novell , SAP , Symantec , Adobe Systems , dan Corel , sementara perusahaan kecil sering memberikan inovasi